“如同‘一’的法则,占卜的问题没有,也不该有任何限制。”
- Baby Crystallizer /.现代独立女巫
“故事型占卜”使用“工具箱”,从一系列素材套件中抽取信息组成不同的故事。例如:塔罗牌占卜。
“感应型占卜”使用“仪器”,通过人的持有与感应令其产生运动进而指向信息。例如:灵摆占卜。
“开放型占卜”使用“道具”,根据它们经过某些物理化学变化后形成的图案等信息进行解读。例如:茶叶占卜。
S1 在占卜的游戏中,如何提问,也是一门艺术。在来访者十分迷茫的情况下,我们也有必要协助他们发掘出有价值的问题,并推荐最合适的占卜方式。从本质上来说并没有所谓的“不能看”的问题,不同的占卜者或许会有自己的游戏规则玩法,或者自己的“禁忌”,抛开这些情况来说,你可以通过占卜询问任何问题。
S2 “故事型占卜”以塔罗牌为例,既然称做“故事型”,那么问题Q适合探索的就是围绕事物发展与事件前因后果的问题。一个牌阵铺陈开来,具有很强的叙事性。例如我们提问,“我与新认识的一位朋友能成为关系很好的朋友吗?”,经过一组牌解后我们得出“很可能会成为比较要好的朋友”,这时候我们可以就这个主题继续提问,“我们性格中有什么相互适应或者相互矛盾的地方吗?”,得出一些结论后,我们还可以继续探索,“在我们的友谊关系中有什么值得注意的地方或者其他建议吗?”这时候我们就会得到一组连续的,丰富的,有串联的牌面,我们就得以结合前后文出现的牌面情况,综合地观看问题,以及补全信息,一张牌能够传达的或许有限,但是一组牌就能反映出更多更细腻丰满的故事,让我们从整体上把握事件的情况。所以塔罗牌作为一种最经典的占卜牌也是经久不衰。
S3 但另一方面,塔罗牌也有相对来说不适合回答的问题,主要是一些非常具体化的问题。例如涉及到数字的,“我会在几岁的时候结婚?”,“我考试的分数会是多少”等等,或是一般疑问的句式,也就是只是想知道“是或否”的问题。这是因为,塔罗牌是一组既定内容的“工具组”,其中包含能专门回答数字方面问题的信息是非常局限的,占卜这类问题就会显得事倍功半。就如同非要在一本字典中去寻找数学公式一般。同理,塔罗牌虽然会通过牌面的正逆位反映“是”与“否”的倾向,但如果光是看正逆位而完全不理牌面的内容,那这个问题通过塔罗牌就占卜又有什么意义呢。这就好像做菜的时候做了很精致的摆盘,却只是为了饱腹,那最后可能两头都没有顾及到。
S4 故事型占卜的魅力就在于,它已经内置了很多角色与剧本,就像人间百态的一个缩影,占卜师能够像导演一样观察这些不同的角色,感受种种“恩怨情仇”在其中的演变,去观测一段剧情是如何发生,又将如何收尾。可以说,故事型占卜是一种方便入门的,有一定自由性,操作性很高,但是自定义性较低,局限性相对高的占卜,如果把这种占卜比喻成艺术创作,那它更像是拼贴画,借由一些已有的素材,把它们重新组合,传达出全新的内容。而如果我们要占卜的问题明显很脱离手中牌组“擅长”讲述的故事类型,那么两者就是不相洽的。同时,要想更好地运用故事型占卜,占卜师要懂得不要刻板地理解,过度地依赖牌面本身的信息,而是学会深入地发觉牌面元素的多重含义,并且根据每次具体的问题提出开放性的创新性的见解,免得落入了俗套与刻板印象。
S5 第二种类型,“感应型占卜”以灵摆为例。这种占卜方式所适合的问题与“故事型占卜”刚好互补。它很适合用来回答“是或否”类型的提问。配上一个1-10或者1-100的数字表格,它就可以用来回答数字相关的问题。配上一个东西南北的方位表格或者地图,它就很方便用来回答地点方位有关的问题,现在也经常被用在寻找失物的语境中。而这三类问题都是像塔罗牌一类的故事型占卜不擅长回答的。灵摆占卜适合回答的问题,是根据表格的框架去“设定”的,反过来讲,我们也能根据想问的问题去绘制一幅表格作为辅助“工具”。
S6 例如我们提问,“接下来我应该与谁进行合作”,然后在表格中罗列所有可能的人选,这样就可以进行占卜了。是不是有些类似通灵板呢,其实是有异曲同工之妙的。如果说故事型占卜是在做拼贴画,那么感应占卜就是在做马赛克画,适合问题可以是无限宽广,但一定决定了能够使用的色块种类,那么画面能展现的色彩也就被确定了下来。可以说感应型占卜是一种自定义水平很高,自由性很高,但是延展性不强的占卜方式。当我们只为了回答是否而进行占卜时,我们的信息目标范围也就锁定在了“是”与“否”两个仅有的选项当中,一时间内无法获得除此以外的更广阔的相关信息。所以在此类占卜中,提前预知问题的方向与范围,在正式占卜开始前的“排兵布阵”就尤为重要了。在使用灵摆占卜上,我建议配合多个维度的表格系统灵活提问,多方面提问。例如在回答是否的基础上,我们增加一个0%-100%的表格系统,去增加提问,“这件事情会发生的概率是多少呢?”这样除了“是的,这件事情会发生”,我们就能多得到一层信息,“这件事情发生的概率是70%。”这样我们就能更全面辩证地了解问题,避免落入绝对性与局限性。
S7 最后一种类型,“开放型占卜”,我们以花瓣占卜为例。正如同它的定义,这种占卜所适合的问题有很强的开放性,如果说故事型占卜是拼贴画,感应型占卜是马赛克画,那么开放型占卜就是自由度和变数最高的泼墨画,就像从命题作文忽然变成了自由写作,可以应对各种各样的问题,却是最难以进行解读的。它需要占卜师本身具有很强的洞察力与想象力,特别是对图画图形、几何运动、形象象征、符号语言十分敏感。开放型占卜的优点是,虽然它也需要某种道具作为占卜工具,但这些道具几乎是所有占卜方式中最随手可得,最灵活便捷的。夸张点说,哪怕你身上什么都没有独自一人行走在沙漠里,你也可以捧起脚下的黄沙来进行占卜。这也是“万物皆可占”精神的意义。无论在什么时候什么地点,只要你想,你就可以自由地运用各种道具进行占卜。这种占卜类型硬要说缺点的话,是它不如故事型占卜那样具有线性的描述,它产生的结果有相当的时效性,那些即时的信息需要在当下那一刻捕捉到,很难被“保留”或者“记录”下来。另一方面它不如感应占卜那样具有确定性和理性逻辑。
未完待续