“所见之事,皆为答案。”
- Baby Crystallizer /.现代独立女巫
S(Energy State)即为:占卜师所处的一种特定的能量状态
O(Object Observed)即为:占卜师所注意到的作为信息素材的事物对象。
Q(Question)即为:提问者所提出的具体问题。
A(Answer)即为:占卜师所给出的答案,提问者问题的结论。
S(K),State Knowing,“读题理解状态”
S(D),State Divining,“实际占卜状态”
S(E),Stat Explanation,“转换解答状态”
S1 现在我们重新确信一件事情,那就是占卜师的状态S是直接影响、直接导致、直接显化我们所能获得的信息对象O,也就是我们占卜出来的结果。在前文我们简单把这个过程描述成一种直觉的通道。但状态S和信息O并不是一一对应的关系,而是互为象征与代表,相互包涵与被包涵。状态S是一系列能量频率的范围和区间,O是在此状态下我们链接到,获得到的具体事物。(哪怕这些事物是相对抽象的。)也就是说与这个S对应范围区间相互吻合的信息就会借由占卜中捕捉的信息对象O体现出来。
S2 就好比我们使用一个筛网,所有小于等于筛网小孔直径的颗粒会被过滤出来,反而反之。这个滤网就是我们的状态S,只不过这个滤网的小孔可能是千变万化的形态,可能是圆形可能是三角形,可能苹果的样子,可能是秋刀鱼的样子…… 我们要把所需要的信息筛选、挑选、显化出来,这些信息对象O的来源便是我们手中的资料库,对应三种占卜类型里的:“工具”、“仪器”、“道具”,塔罗牌占卜中一整套牌组,灵摆占卜中灵摆的所有摆动方向,水晶球占卜中显现的所有意象等等。
S3 值得注意的是,这些对象O有些是表象的存在,我们称为“表象信息”,Object Surface,O(S),而另一些是隐含的存在,我们称之为“隐含信息”,Object Cryptic,O(C)。例如在塔罗牌中,每张牌面所包涵的画面文字元素都是从一出厂就既定好的,如果我们使用的是同样一版样式的塔罗牌,那么理论上我们所持有的这个可观察对象O(S)数据库是一样的,然而我们对牌面中不同元素的察觉,对正逆位牌的运用,对不同牌面组合的理解,都会带来更丰富的隐含信息O(C)。导致即使我们抽出了同样的牌,我们却得到不一样的信息对象O,或者是我们给不同的问题占卜,抽出了相同一张牌,但是我们也得出不一样的结论。这就是很正常的情况了,相反如果所有能得到的信息都只是刻板又机械的牌面信息,那么占卜的内容和答案就都会变得很局限很狭隘,毫无个人理解与创想可言,同时也就不准确了。
O(S),表象信息,Object Surface
O(C),隐含信息,Object Cryptic
S4 第一类型“故事性占卜”我们会获得很明确的表象信息(各种牌面信息),第二类型“感应性占卜”我们要自己设计、设定所需的表象信息集合(SRT表格),第三类型“开放型占卜”我们根据即时“创造”出的表面信息去挖掘更多的隐含信息(茶叶形成的图案)。
S5 在整个SOQA体系流程中,我们很详细地分解了其中S、O的含义内涵,最后的要素,答案A,是占卜最终得出的结论,需要注意的点已经包含在S的最后阶段,S(E),“转换解答状态”,即根据所得到的信息,得出一个能够回复问题Q的结论。这整个过程在占卜咨询可能会循环好几遍,在得出了一个答案A后,提问者或是我们自身又衍生了新的问题,或者想要进行更深入的探索,我们就会开启第二个问题Q,然后进入占卜状态S,如此反复,不断的搜寻相关信息形成已知答案,直到我们最终对问题的解答感到满意。
S6 然后我们再来说说问题Q,占卜流程中唯一不取决我们自身的一个因素。理论上不存在“不能”问的问题,不过不同的占卜方式确实更适合用于回答一些特定类别的问题,下一节我们将详细讲讲三种类型的占卜分别适宜用于看什么问题。
未完待续